Squid Game entra al canon televisivo según el NYT
The NYT ranking gives the Korean thriller a second metric of power after its all-time Netflix dominance.

Lead
Squid Game ha convertido la escala en un canon. El thriller coreano de Netflix fue nombrado el número 72 en el ranking de las mejores series de televisión del siglo XXI de The New York Times, según reportes coreanos publicados el 23 de septiembre de 2026, luego de que el rango del 61 al 100 de la lista fuera publicado en los Estados Unidos el 22 de septiembre. Para una serie que irrumpió inicialmente como una onda de choque en el streaming, esta posición es relevante porque replantea el título como algo más que un éxito de la era de las plataformas.
El enfoque es sencillo: este ranking demuestra cómo el drama de supervivencia de Hwang Dong-hyuk pasó del consumo global al reconocimiento institucional, otorgando al K-drama un lugar medible en la conversación de la televisión de prestigio. Yonhap y Herald resumieron el proyecto de NYT como una votación realizada por 500 figuras de la industria, incluyendo actores, creadores de dramas y ejecutivos de streaming. Ese proceso no reemplaza los datos de la audiencia, pero añade otra capa de validación. La serie ya no es solo la producción coreana que los espectadores consumieron en cifras récord; ahora es una que se le pide a los profesionales de la televisión posicionar dentro del mapa creativo del siglo.
Esa distinción es importante porque el contenido coreano a menudo se ha discutido priorizando su alcance antes que su calidad artística. Squid Game obliga a que ambas medidas converjan. Sus cifras en Netflix explican la magnitud del fenómeno, mientras que el ranking de NYT sugiere que la industria aún está analizando lo que ese fenómeno transformó.
Background
Antes de que la lista del NYT otorgara a la franquicia un nuevo sello de prestigio, los propios datos de Netflix ya habían dejado clara su inusual escala comercial. En la lista oficial de las series de televisión más populares en idiomas distintos al inglés de Netflix, medida por visualizaciones durante los primeros 91 días tras su estreno, la primera temporada de Squid Game ocupa el puesto No. 1 con 265.2 millones de visualizaciones y 2.2052 mil millones de horas vistas. La segunda temporada ocupa el puesto No. 2 con 192.6 millones de visualizaciones y 1.3801 mil millones de horas vistas. La tercera temporada ocupa el puesto No. 3 con 145.8 millones de visualizaciones y 894.3 millones de horas vistas.
Estas tres cifras son relevantes porque permiten interpretar la franquicia como un ecosistema sostenido en lugar de un accidente de una sola temporada. Muchos éxitos internacionales experimentan un pico de popularidad una sola vez y luego se convierten en casos de estudio sobre lo difícil que es reproducir la sorpresa. Squid Game sí perdió algo de volumen a través de sus entregas, pero mantuvo las tres temporadas en la cima de la tabla histórica de Netflix para contenido no angloparlante. Ese es un tipo de declive poco común: descendente, sí, pero operando aún por encima del resto de la competencia.
También existía una base de prestigio antes del ranking del NYT. Yonhap señaló que la primera temporada ganó premios de dirección y actor principal en los Emmys 2022, un hito que ayudó a trasladar la conversación de la televisión en coreano de la categoría internacional hacia una narrativa de premios más amplia. La posición en el NYT extiende ese camino. Plantea menos si un programa coreano puede cruzar fronteras y más cuánto tiempo perdurará su significado una vez que la primera ola de atención se desvanezca.
Análisis Profundo
Sin embargo, el dominio en las listas por sí solo no explica por qué el puesto número 72 se posiciona con tanta fuerza. La señal más importante es que Squid Game se encuentra ahora en la intersección de dos sistemas de medición que rara vez recompensan la misma obra de la misma manera: el comportamiento en las plataformas y la memoria crítica. El sistema de Netflix contabiliza lo que la gente eligió ver, a una escala masiva, dentro de un periodo definido de 91 días. La lista del NYT, por el contrario, refleja un juicio curado por profesionales a quienes se les pidió nombrar la televisión que definió el siglo XXI.
Es en la visión de la serie temporal donde la historia de la franquicia se vuelve más clara. Según la tabla oficial de Netflix de las series de televisión más populares en idiomas distintos al inglés, la Temporada 1 pasó de 265.2 millones de visualizaciones en sus primeros 91 días a 192.6 millones para la Temporada 2 y 145.8 millones para la Temporada 3, lo que representa un descenso de aproximadamente el 27% de la Temporada 1 a la 2, y otro 24% de la Temporada 2 a la 3. Ese declive es real y no debe ocultarse. No obstante, su interpretación no es de debilidad. Muestra la diferencia entre un momento de descubrimiento que ocurre una vez por generación y una audiencia posterior de la franquicia que se mantuvo lo suficientemente grande como para ocupar los tres primeros puestos históricos de series no inglesas en la misma lista oficial.
Los datos oficiales de las series de televisión más populares en idiomas distintos al inglés de Netflix muestran que la Temporada 1 alcanzó los 265.2 millones de visualizaciones, la Temporada 2 los 192.6 millones y la Temporada 3 los 145.8 millones durante los primeros 91 días de cada temporada. Visualizaciones de Squid Game en los primeros 91 días 0 50M 100M 150M 200M 250M 265.2M 192.6M 145.8M Temporada 1 Temporada 2 Temporada 3 Fuente: Tabla de las series de televisión más populares en idiomas distintos al inglés de Netflix Tudum, primeros 91 días tras el lanzamiento
La Temporada 3 añade otra capa a esa lectura. Netflix informó el 1 de julio de 2025 que la temporada final atrajo 60.1 millones de visualizaciones en sus primeros tres días tras su lanzamiento el 27 de junio, posicionándose en el puesto No. 1 en los 93 países donde Netflix publica sus listas del Top 10. Una semana después, Netflix reportó que la Temporada 3 había alcanzado los 106.3 millones de visualizaciones globales tras dos semanas, tras sumar 46.3 millones de visualizaciones en su segunda semana. Esas cifras apuntan a un modelo de evento comprimido: la audiencia llegó rápidamente, de forma global y con la intensidad suficiente para convertir a la temporada final en una prioridad inmediata para la plataforma.
Por lo tanto, el ranking del NYT funciona como un segundo veredicto, no como un reemplazo del mismo. Reconoce que Squid Game se convirtió en un símbolo de la globalización del streaming, de la confianza en los géneros coreanos y de las ansiedades del capitalismo impulsado por la deuda. Su violencia la hizo visible. Su diseño la hizo apta para convertirse en meme. Su premisa moral la hizo duradera.
Impacto y reacciones
La posición también es reveladora, ya que sitúa a Squid Game junto a otro título vinculado a Corea en el mismo nivel. Yonhap informó que Beef, de Lee Sung Jin, ocupó el puesto número 71, un escalón por encima. Esta combinación no es una competencia directa, pero demuestra cómo la narrativa coreana y de la diáspora coreana ocupa ahora múltiples espacios en la televisión global: uno a través de una alegoría de supervivencia en idioma coreano, y el otro mediante una comedia negra estadounidense moldeada por la autoría y la interpretación de coreano-estadounidenses.
Para Netflix, la serie sigue siendo una prueba de por qué los originales en idiomas locales pueden convertirse en pilares globales. La compañía afirmó en su artículo oficial del 1 de julio de 2025 que la tercera temporada generó 4.56 millones de impresiones en los canales sociales globales de Netflix. Esa cifra importa menos como tráfico de vanidad que como evidencia de un ciclo de marketing: los espectadores vieron la serie, circularon sus símbolos y luego ayudaron a mantener la franquicia legible en países que no compartían un idioma, pero que comprendieron de inmediato las máscaras, los uniformos deportivos y el horror de los juegos infantiles.
La cuestión de prestigio ahora no es si un drama coreano puede trascender. Es si la historia de la televisión global puede escribirse sin él.
Ese es el cambio que captura el ranking del NYT. Hace una década, una serie coreana con esta premisa podría haber sido discutida como una exportación sorprendente. En 2026, se le está midiendo frente a las series que definen el siglo.
Perspectivas futuras
La siguiente fase para Squid Game dependerá de cómo Netflix y los creadores coreanos gestionen la franquicia tras su arco original. Las especulaciones sobre spin-offs ya han demostrado que la propiedad intelectual permite una expansión, pero los datos sugieren cautela. El activo más sólido no es solo la marca; es la alineación entre la crítica social, la gramática visual y la identidad de la producción coreana.
Si las futuras extensiones buscan la escala sin esa alineación, podrían diluir lo que hizo que la serie fuera digna de mención en primer lugar. Si la preservan, Squid Game podría seguir siendo un modelo de cómo un K-drama pasa de ser un éxito repentino a una referencia cultural a largo plazo. El puesto número 72 no es el final de esa historia. Es el momento en que la industria comenzó a catalogar el fenómeno dentro de la historia de la televisión, y no solo de la historia del streaming.
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K-Drama & TV Correspondent · KEnterHub
Television and drama correspondent covering Korean series from first script reading to finale. Baek Seoyun tracks casting news, OTT release strategies, and the creative teams behind Korea's biggest shows, with a particular interest in how K-dramas travel to global audiences.
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