『イカゲーム』がNetflixの規模をテレビ史の評価へ変えた
The NYT ranking gives the Korean thriller a second metric of power after its all-time Netflix dominance.

リード
『イカゲーム』は、そのスケールの大きさを「正典(カノン)」へと昇華させた。 2026年9月22日に米国で発表されたニューヨーク・タイムズ(NYT)による「21世紀最高のテレビ番組ランキング」において、Netflixの韓国スリラー作品『イカゲーム』が第72位に選出されたことが、9月23日の韓国メディアの報道により明らかになった。ストリーミング配信による衝撃として世界を席巻したシリーズにとって、今回のランクインは、単なるプラットフォーム時代のヒット作という枠を超え、作品の地位を再定義するものとして重要な意味を持つ。
その理由は明快だ。今回のランキングは、ファンによる消費の対象であったファン・ドンヒョク監督のサバイバルドラマが、いかにして世界的な現象から「権威ある評価」へと移行したかを示している。これにより、Kドラマは「格付けされたテレビ番組」の議論において、確かな存在感を示すこととなった。聯合ニュースやヘラルド通信のまとめによると、このNYTのプロジェクトは、俳優、ドラマ制作者、ストリーミング企業の幹部を含む500人の業界関係者による投票によって行われたという。このプロセスは視聴者データに取って代わるものではないが、作品の価値に新たな層の裏付けを与えている。本作はもはや、視聴者が記録的な数字で一気見した韓国ドラマというだけでなく、テレビ業界のプロフェッショナルたちが「今世紀のクリエイティブな地図」の中に位置づけようとしている作品となったのだ。
この区別は極めて重要である。なぜなら、Kコンテンツはこれまで「芸術性」よりも先に「リーチ(拡散力)」の観点から語られることが多かったからだ。『イカゲーム』は、その両方の指標を一致させることを強いた。Netflixでの数字がこの現象の規模を証明する一方で、NYTのランキングは、この現象が何を変えたのかを業界が今まさに精査していることを示唆している。
背景
ニューヨーク・タイムズ(NYT)のリストがこのフランチャイズに新たな権威を与えた以前から、Netflix自身のデータは、その商業的な規模がいかに異例であるかを既に明確に示していました。配信開始から91日間の視聴回数に基づくNetflix公式の「最も人気のある非英語テレビ番組」リストにおいて、『Squid Game』シーズン1は視聴回数2億6520万回、視聴時間22億520万時間を記録し、第1位にランクインしています。シーズン2は視聴回数1億9260万回、視聴時間13億8010万回で第2位。そしてシーズン3は視聴回数1億4580万回、視聴時間8億9430万回で第3位となっています。
これら3つの数字が重要である理由は、このフランチャイズが単なる「一発屋」の現象ではなく、持続的なエコシステムとして読み解けることを示しているからです。多くの国際的なヒット作は一度爆発的な盛り上がりを見せた後、「驚きを再現することの難しさ」を示すケーススタディとなってしまいます。『Squid Game』はシリーズが進むにつれて視聴ボリュームこそ減少したものの、3つのシーズンすべてをNetflixの非英語作品歴代ランキングの上位に留めています。これは極めて稀な形の減少と言えます。数値としては下降傾向にあるものの、依然として他の追随を許さない圧倒的な位置を維持しているのです。
また、NYTのランキング以前にも、作品の格付けを裏付ける基盤は存在していました。聯合ニュース(Yonhap)が報じた通り、シーズン1は2022年のエミー賞で監督賞と主演男優賞を受賞しました。この節目となる出来事が、韓国語のテレビ番組を「国際的なカテゴリー」という枠組みから、より広範な賞レースの物語へと押し上げる一助となったのです。今回のNYTへのランクインは、その道のりをさらに拡張するものです。それは、韓国のドラマが国境を越えられるかどうかを問う段階を超え、最初の熱狂が去った後、その作品が持つ意味がどれほど長く持続するかを問いかけているのです。
ディープ・アナリシス
しかし、チャートでの圧倒的な強さだけでは、なぜ第72位という順位がこれほどまでのインパクトを持って着地したのかを説明しきれません。より重要な示唆は、『Squid Game』が、同じ作品を同じように評価することが稀な2つの測定システムの交差点に位置しているという点です。それは「プラットフォームの行動」と「批評的な記憶」です。Netflixのシステムは、定められた91日間のウィンドウ内で、人々が膨大な規模で「何を選択して視聴したか」をカウントします。対照的に、NYT(ニューヨーク・タイムズ)のリストは、21世紀を定義したテレビ番組を挙げるよう求められたプロフェッショナルたちによる、精査された判断を反映しているのです。
このフランチャイズの物語がより鮮明になるのは、時系列の視点に立った時です。Netflix公式の「最も人気のある非英語テレビ番組」の表によると、シーズン1は公開後91日間で2億6520万回再生を記録しましたが、シーズン2は1億9260万回、シーズン3は1億4580万回へと推移しており、シーズン1からシーズン2にかけては約27%、シーズン2からシーズン3にかけてはさらに24%減少しています。この減少は事実であり、隠すべきものではありません。しかし、その解釈は決して「弱さ」を意味するものではないのです。それは、一世代に一度の「発見の瞬間」と、その後のフランチャイズの視聴者層との違いを示しています。後者の視聴者層は、同じ公式チャートにおいて、歴代非英語番組のトップ3を占めるほどに依然として巨大な規模を維持しているのです。
Netflixの公式データ「最も人気のある非英語圏TV番組」によると、公開後91日間における視聴回数は、シーズン1が2億6520万回、シーズン2が1億9260万回、そしてシーズン3が1億4580万回を記録しています。『イカゲーム』公開後91日間の視聴回数 0 50M 100M 150M 200M 250M 265.2M 192.6M 145.8M シーズン1 シーズン2 シーズン3 出典:Netflix Tudum「最も人気のある非英語圏TV」テーブル、公開後最初の91日間
シーズン3の数字は、この解釈にさらなる深みを与えています。Netflixは2025年7月1日、6月27日に配信を開始した最終シーズンが、公開後わずか3日間で6010万回の視聴回数を記録し、Netflixがトップ10リストを公開している全93カ国で第1位を獲得したと発表しました。その1週間後には、第2週に4630万回を上積みし、公開から2週間で世界累計視聴回数が1億630万回に達したと報告されています。これらの数字は、視聴者が極めて短期間に、かつ世界規模で、そして最終シーズンをプラットフォームの最優先事項とするほどの熱量を持って集まったという「圧縮されたイベントモデル」を示しています。
したがって、ニューヨーク・タイムズ(NYT)によるランキングは、既存の評価に取って代わるものではなく、むしろ「第2の審判」として機能しています。それは、Squid Gameがストリーミングのグローバル化、韓国コンテンツのジャンルに対する自信、そして負債に依存した資本主義への不安を象徴する言葉となったことを認めるものです。その暴力性が注目を集め、そのデザイン性がミーム化を促し、その道徳的な前提が作品を不朽のものにしました。
影響と反応
この順位付けもまた、興味深い事実を物語っています。なぜなら、Squid Gameが同じランクに位置する、韓国に関連した別の作品と並んでいるからです。聯合ニュースの報道によると、イ・ソンジン監督のBeefは、一つ上の第71位にランクインしました。この二作品は直接的な競合関係にあるわけではありませんが、韓国、あるいは韓国系ディアスポラのストーリーテリングがいかにして世界のテレビドラマにおいて複数の領域を占めるようになったかを示しています。一つは韓国語によるサバイバル・アレゴリー(寓話)として、もう一つは韓国系アメリカ人の脚本と演技によって形作られたアメリカのダークコメディとして、その存在感を示しているのです。
Netflixにとって、このシリーズは「ローカル言語によるオリジナル作品がいかにしてグローバルな柱となり得るか」を示す証明であり続けています。同社が2025年7月1日に発表した公式記事によると、シーズン3はNetflixのグローバルなソーシャルメディア・チャネル全体で45億6,000万件のインプレッションを記録しました。この数字は、単なる見栄えのためのトラフィックとしてではなく、マーケティング・ループの証左として重要な意味を持ちます。視聴者が作品を観て、その象徴的なイメージを拡散し、それによって言語を共有せずとも、あのマスクやジャージ、そして幼少期のゲームがもたらす恐怖を即座に理解できる国々において、フランチャイズの認知度を維持する手助けをしたのです。
今や問われているのは、韓国ドラマが海外へ進出できるかどうかではありません。世界のテレビ史が、韓国ドラマ抜きで書かれ得るかどうかなのです。
それこそが、NYT(ニューヨーク・タイムズ)のランキングが捉えた変化です。10年前であれば、このような前提を持つ韓国のシリーズは「驚くべき輸出作品」として議論されていたかもしれません。しかし2026年、それは今や、今世紀を定義する決定的な作品群と並べて評価されているのです。
今後の展望
『Squid Game』の次なるフェーズは、Netflixと韓国のクリエイターたちが、オリジナルの物語の後にこのフランチャイズをどう扱うかにかかっています。スピンオフに関する憶測は、このIP(知的財産)が拡張の可能性を秘めていることをすでに示していますが、データは慎重な姿勢を求めています。最大の資産は単なるブランド力だけではありません。社会批判、視覚的な文法、そして韓国の制作アイデンティティの間の整合性こそが鍵なのです。
もし将来的な展開が、その整合性を欠いたまま規模の拡大だけを追い求めた場合、シリーズをそもそも高い評価へと押し上げた要素を薄めてしまう可能性があります。一方で、その本質を維持することができれば、『Squid Game』はKドラマがいかにして爆発的なヒットから長期的な文化的リファレンスへと昇華していくかを示すモデルであり続けるでしょう。第72位という順位は、その物語の終わりではありません。それは、この現象が単なるストリーミングの歴史ではなく、テレビ史の一ページとして業界に刻まれ始めた瞬間なのです。
この記事への反応を残してください!
저작권자 © KEnterHub 무단전재 및 재배포 금지

K-Drama & TV Correspondent · KEnterHub
Television and drama correspondent covering Korean series from first script reading to finale. Baek Seoyun tracks casting news, OTT release strategies, and the creative teams behind Korea's biggest shows, with a particular interest in how K-dramas travel to global audiences.
コメント
コメントするにはログインしてください