Squid Game ติดอันดับ 72 ในลิสต์ทีวีของ NYT
The NYT ranking gives the Korean thriller a second metric of power after its all-time Netflix dominance.

บทนำ
Squid Game ได้เปลี่ยนขนาดความสำเร็จให้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ ซีรีส์ระทึกขวัญเกาหลีจาก Netflix เรื่องนี้ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับที่ 72 ของรายการซีรีส์โทรทัศน์ที่ดีที่สุดแห่งศตวรรษที่ 21 โดย The New York Times ตามรายงานจากเกาหลีที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2026 หลังจากที่มีการเปิดเผยรายชื่อในช่วงอันดับที่ 61-100 ในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 22 กันยายน สำหรับซีรีส์ที่เริ่มต้นจากการเป็นคลื่นความแรงในโลกสตรีมมิ่ง การจัดอันดับครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะเป็นการเปลี่ยนภาพลักษณ์ของผลงานเรื่องนี้ให้เป็นมากกว่าแค่ซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จในยุคแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง
มุมมองของเรื่องนี้เรียบง่ายมาก นั่นคือการจัดอันดับนี้แสดงให้เห็นว่าดราม่าแนวเอาชีวิตรอดของ Hwang Dong-hyuk ได้ก้าวข้ามจากการเป็นคอนเทนต์ที่ถูกบริโภคไปทั่วโลก ไปสู่การได้รับการยอมรับในระดับสถาบัน ซึ่งช่วยสร้างพื้นที่ที่จับต้องได้ให้กับ K-drama ในบทสนทนาเรื่องทีวีระดับพรีเมียม โดย Yonhap และ Herald ได้สรุปโครงการของ NYT ว่าเป็นการลงคะแนนโดยบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรม 500 ท่าน ซึ่งรวมถึงนักแสดง ผู้สร้างซีรีส์ และผู้บริหารแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง กระบวนการนี้ไม่ได้มาแทนที่ข้อมูลจากผู้ชม แต่เป็นการเพิ่มระดับการรับรองความสำเร็จอีกขั้นหนึ่ง ซีรีส์เรื่องนี้ไม่ได้เป็นเพียงซีรีส์เกาหลีที่ผู้ชมแห่กันดูจนทำลายสถิติอีกต่อไป แต่ตอนนี้ได้กลายเป็นผลงานที่เหล่ามืออาชีพในวงการโทรทัศน์กำลังพิจารณาเพื่อจัดวางตำแหน่งไว้ในแผนที่ความคิดสร้างสรรค์ของศตวรรษนี้
ความแตกต่างดังกล่าวมีความสำคัญ เนื่องจากคอนเทนต์เกาหลีมักถูกพูดถึงในแง่ของความแพร่หลายก่อนเรื่องศิลปะ Squid Game บีบให้มาตรวัดทั้งสองอย่างนี้ต้องมาบรรจบกัน ตัวเลขจาก Netflix ช่วยอธิบายถึงขนาดของปรากฏการณ์ ในขณะที่การจัดอันดับของ NYT บ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงวิเคราะห์ว่าปรากฏการณ์ดังกล่าวได้สร้างความเปลี่ยนแปลงอะไรไว้บ้าง
ภูมิหลัง
ก่อนที่รายชื่อจาก NYT จะมอบเครื่องหมายแห่งความสำเร็จระดับพรีเมียมให้กับแฟรนไชส์นี้ ข้อมูลจากทาง Netflix เองก็ได้แสดงให้เห็นถึงขนาดความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่ชัดเจนอย่างยิ่ง โดยในรายชื่อ Most Popular Non-English TV อย่างเป็นทางการของ Netflix ซึ่งวัดจากยอดการรับชมในช่วง 91 วันแรกที่ออกอากาศ พบว่า Squid Game Season 1 ครองอันดับ 1 ด้วยยอดการรับชม 265.2 ล้านครั้ง และจำนวนชั่วโมงการรับชม 2.2052 พันล้านชั่วโมง ในขณะที่ Season 2 ครองอันดับ 2 ด้วยยอดการรับชม 192.6 ล้านครั้ง และจำนวนชั่วโมงการรับชม 1.3801 พันล้านชั่วโมง และ Season 3 ครองอันดับ 3 ด้วยยอดการรับชม 145.8 ล้านครั้ง และจำนวนชั่วโมงการรับชม 894.3 ล้านชั่วโมง
ตัวเลขทั้งสามนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เพราะมันทำให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้เป็นระบบนิเวศที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง มากกว่าจะเป็นเพียงความสำเร็จที่เกิดขึ้นเพียงชั่วคราวแค่ซีซันเดียว ผลงานระดับอินเตอร์หลายเรื่องมักจะพุ่งขึ้นสู่จุดสูงสุดเพียงครั้งเดียว แล้วกลายเป็นกรณีศึกษาว่าการจะสร้างความประหลาดใจซ้ำอีกครั้งนั้นยากเพียงใด แม้ว่า Squid Game จะมีจำนวนยอดการรับชมที่ลดลงบ้างในแต่ละภาค แต่ทั้งสามซีซันยังคงรักษาตำแหน่งบนสุดของตารางรายการภาษาต่างประเทศตลอดกาลของ Netflix เอาไว้ได้ ซึ่งถือเป็นการลดลงที่หาได้ยาก กล่าวคือ แม้ตัวเลขจะลดลง แต่ก็ยังคงอยู่ในระดับที่เหนือกว่าผลงานอื่นๆ ในกลุ่มเดียวกัน
นอกจากนี้ ยังมีรากฐานด้านความสำเร็จระดับพรีเมียมมาก่อนการจัดอันดับของ NYT โดย Yonhap ระบุว่า Season 1 สามารถคว้ารางวัลสาขาผู้กำกับและนักแสดงนำจากงาน Emmy Awards ปี 2022 ซึ่งเป็นหมุดหมายสำคัญที่ช่วยผลักดันให้รายการโทรทัศน์ภาษาเกาหลีขยับจากการเป็นเพียงหัวข้อในหมวดหมู่รายการนานาชาติ ไปสู่การเป็นส่วนหนึ่งของกระแสรางวัลในวงกว้าง การติดอันดับของ NYT จึงเป็นการต่อยอดเส้นทางดังกล่าว โดยไม่ได้ตั้งคำถามเพียงแค่ว่ารายการเกาหลีจะสามารถก้าวข้ามพรมแดนได้หรือไม่ แต่เป็นการตั้งคำถามว่าคุณค่าของมันจะคงอยู่ยาวนานเพียงใดหลังจากกระแสความสนใจระลอกแรกจางหายไป
Deep Analysis
อย่างไรก็ตาม ลำพังเพียงการครองอันดับบนชาร์ตไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไมการติดอันดับที่ 72 ถึงทรงพลังได้ขนาดนี้ สัญญาณที่สำคัญกว่าคือการที่ Squid Game กำลังยืนอยู่ ณ จุดตัดของระบบการวัดผลสองรูปแบบที่แทบจะไม่เคยให้รางวัลแก่ผลงานชิ้นเดียวกันในรูปแบบเดียวกัน นั่นคือ พฤติกรรมบนแพลตฟอร์ม และ ความทรงจำของนักวิจารณ์ โดยระบบของ Netflix จะนับจากสิ่งที่ผู้คนเลือกรับชมในสเกลที่มหาศาลภายในกรอบเวลา 91 วันที่กำหนดไว้ ในขณะที่รายชื่อของ NYT สะท้อนถึงการตัดสินใจผ่านการคัดสรรโดยมืออาชีพที่ได้รับโจทย์ให้ระบุรายการโทรทัศน์ที่เป็นตัวแทนของศตวรรษที่ 21
มุมมองแบบอนุกรมเวลา (time-series) คือจุดที่เรื่องราวของแฟรนไชส์นี้เริ่มชัดเจนขึ้น จากตาราง Most Popular Non-English TV อย่างเป็นทางการของ Netflix พบว่า Season 1 มียอดการรับชม 265.2 ล้านครั้งในช่วง 91 วันแรก ก่อนจะลดลงเหลือ 192.6 ล้านครั้งสำหรับ Season 2 และ 145.8 ล้านครั้งสำหรับ Season 3 ซึ่งเป็นการลดลงประมาณ 27% จาก Season 1 ไปยัง Season 2 และลดลงอีก 24% จาก Season 2 ไปยัง Season 3 การลดลงนั้นเป็นเรื่องจริงและไม่ควรถูกปกปิด ทว่าการตีความนั้นไม่ใช่ความอ่อนแอ แต่มันแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างช่วงเวลาแห่งการค้นพบครั้งสำคัญที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวในหนึ่งชเจเนอเรชัน กับฐานผู้ชมของแฟรนไชส์ในภายหลังที่ยังคงมีขนาดใหญ่พอที่จะครองตำแหน่ง 3 อันดับแรกตลอดกาลของรายการที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษในชาร์ตอย่างเป็นทางการเดียวกันนี้
ข้อมูลอย่างเป็นทางการจาก Netflix Most Popular Non-English TV แสดงให้เห็นว่า Season 1 มียอดการรับชมอยู่ที่ 265.2 ล้านครั้ง, Season 2 อยู่ที่ 192.6 ล้านครั้ง และ Season 3 อยู่ที่ 145.8 ล้านครั้ง ในช่วง 91 วันแรกของแต่ละซีซัน ยอดการรับชม Squid Game ในช่วง 91 วันแรก 0 50M 100M 150M 200M 250M 265.2M 192.6M 145.8M Season 1 Season 2 Season 3 แหล่งที่มา: ตาราง Netflix Tudum Most Popular Non-English TV, ช่วง 91 วันแรกหลังการออกอากาศ
Season 3 ได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับการตีความข้อมูลนี้ โดย Netflix ระบุเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2025 ว่าซีซันสุดท้ายสามารถดึงดูดผู้ชมได้ถึง 60.1 ล้านครั้งภายใน 3 วันแรกหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน และขึ้นครองอันดับ 1 ในทั้ง 93 ประเทศที่ Netflix มีการจัดอันดับ Top 10 หนึ่งสัปดาห์ต่อมา Netflix รายงานว่า Season 3 มียอดการรับชมทั่วโลกแตะ 106.3 ล้านครั้งภายในสองสัปดาห์ หลังจากเพิ่มยอดการรับชมอีก 46.3 ล้านครั้งในสัปดาห์ที่สอง ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงโมเดลเหตุการณ์แบบกระชับ (compressed event model) นั่นคือผู้ชมเข้ามาชมอย่างรวดเร็ว ทั่วโลก และด้วยความรุนแรงที่มากพอจะทำให้ซีซันสุดท้ายกลายเป็นลำดับความสำคัญเร่งด่วนของแพลตฟอร์มในทันที
ดังนั้น การจัดอันดับของ NYT จึงทำหน้าที่เป็นคำตัดสินที่สอง ไม่ใช่คำตัดสินที่มาแทนที่ โดยเป็นการยอมรับว่า Squid Game ได้กลายเป็นคำนิยามสั้นๆ ของการขยายตัวสู่ระดับโลกของสตรีมมิ่ง, ความเชื่อมั่นในแนวทางคอนเทนต์ของเกาหลี และความวิตกกังวลต่อระบบทุนนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยหนี้สิน ความรุนแรงในเรื่องทำให้มันเป็นที่จับตามอง การออกแบบทำให้มันกลายเป็นมีมได้ง่าย และหลักการทางศีลธรรมทำให้มันมีความยั่งยืน
Impact & Reactions
การจัดอันดับในครั้งนี้ยังเผยให้เห็นประเด็นที่น่าสนใจ เนื่องจากมีการวาง Squid Game ไว้เคียงข้างกับผลงานอีกเรื่องที่มีความเชื่อมโยงกับเกาหลีในระดับเดียวกัน โดยสำนักข่าว Yonhap รายงานว่า Beef ผลงานของ Lee Sung Jin รั้งอันดับที่ 71 ซึ่งสูงกว่าหนึ่งอันดับ การจับคู่ครั้งนี้ไม่ใช่การแข่งขันโดยตรง แต่แสดงให้เห็นว่าการเล่าเรื่องโดยชาวเกาหลีและชาวเกาหลีในต่างแดน (Korean-diaspora) กำลังครองพื้นที่หลากหลายรูปแบบในวงการโทรทัศน์ระดับโลก ทั้งผ่านเรื่องราวแนวเอาตัวรอดที่เป็นสัญลักษณ์แบบเกาหลี และผ่านแนวตลกตลกร้ายแบบอเมริกันที่หล่อหลอมโดยผู้สร้างและนักแสดงชาว Korean American
สำหรับ Netflix ซีรีส์เรื่องนี้ยังคงเป็นข้อพิสูจน์ว่าเหตุใดผลงาน Original ภาษาท้องถิ่นจึงสามารถกลายเป็นผลงานระดับเรือธง (tentpoles) ของโลกได้ โดยบริษัทระบุในบทความอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2025 ว่า Season 3 สร้างยอด Impression ได้ถึง 4.56 พันล้านครั้งผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียทั่วโลกของ Netflix ตัวเลขดังกล่าวมีความสำคัญมากกว่าแค่ยอดการเข้าชมเพื่อความสวยงาม แต่เป็นหลักฐานของวงจรการตลาดที่ว่า ผู้ชมได้รับชมซีรีส์ ส่งต่อสัญลักษณ์ต่าง ๆ ของเรื่อง และกลายเป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยให้แฟรนไชส์นี้เป็นที่รู้จักในประเทศต่าง ๆ ที่แม้จะไม่ได้ใช้ภาษาเดียวกัน แต่ก็สามารถเข้าใจความสยองขวัญจากหน้ากาก ชุดวอร์ม และเกมในวัยเด็กได้อย่างทันที
คำถามสำคัญในแง่ของความสำเร็จระดับพรีสทีจในตอนนี้ ไม่ใช่ว่าซีรีส์เกาหลีจะสามารถโกอินเตอร์ได้หรือไม่ แต่คือประวัติศาสตร์โทรทัศน์โลกจะสามารถถูกจารึกขึ้นได้โดยไม่มีซีรีส์เกาหลีได้จริงหรือ
นั่นคือจุดเปลี่ยนที่การจัดอันดับของ NYT ได้สะท้อนออกมา เมื่อทศวรรษก่อน ซีรีส์เกาหลีที่มีพล็อตเรื่องแบบนี้อาจถูกพูดถึงในฐานะสินค้าส่งออกที่น่าประหลาดใจ แต่ในปี 2026 มันกำลังถูกนำไปวัดมาตรฐานกับซีรีส์ระดับตำนานที่กำหนดทิศทางของศตวรรษนี้
แนวโน้มในอนาคต
ก้าวต่อไปของ Squid Game จะขึ้นอยู่กับว่า Netflix และเหล่าครีเอเตอร์ชาวเกาหลีจะจัดการกับแฟรนไชส์นี้อย่างไรหลังจากจบเส้นเรื่องเดิมไปแล้ว แม้การคาดการณ์เรื่อง Spin-off จะแสดงให้เห็นว่า IP นี้สามารถขยายต่อได้ แต่ข้อมูลต่างๆ กลับบ่งชี้ให้ต้องใช้ความระมัดระวัง เพราะสินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ใช่เพียงแค่ชื่อแบรนด์ แต่คือความสอดประสานกันระหว่างการวิพากษ์สังคม, ภาษาภาพ (visual grammar) และอัตลักษณ์การผลิตแบบ Korean production
หากการขยายจักรวาลในอนาคตพยายามมุ่งเน้นไปที่ขนาดของโปรดักชันโดยปราศจากความสอดประสานดังกล่าว ก็อาจเป็นการลดทอนคุณค่าที่เคยทำให้ซีรีส์เรื่องนี้โดดเด่นขึ้นมาตั้งแต่แรก แต่หากพวกเขาสามารถรักษาจุดแข็งนี้ไว้ได้ Squid Game ก็อาจกลายเป็นโมเดลต้นแบบของการที่ K-drama พัฒนาจากผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ไปสู่การเป็นจุดอ้างอิงทางวัฒนธรรมในระยะยาว การติดอันดับที่ 72 ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่องราวนี้ แต่มันคือช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเริ่มบันทึกปรากฏการณ์นี้ไว้ในฐานะประวัติศาสตร์โทรทัศน์ ไม่ใช่เพียงแค่ประวัติศาสตร์ของแพลตฟอร์ม streaming เท่านั้น
คุณรู้สึกอย่างไรกับบทความนี้?
저작권자 © KEnterHub 무단전재 및 재배포 금지

K-Drama & TV Correspondent · KEnterHub
Television and drama correspondent covering Korean series from first script reading to finale. Baek Seoyun tracks casting news, OTT release strategies, and the creative teams behind Korea's biggest shows, with a particular interest in how K-dramas travel to global audiences.
ความคิดเห็น
กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น