จาก Dancer สู่ Director: การก้าวข้ามขีดจำกัดผ่าน 800 Million Views ของ Street World Fighter ส่งสัญญาณอะไรถึงวงการ?

Mnet กำลังเปลี่ยนงานออกแบบท่าเต้นให้เป็น IP บันเทิงที่ขับเคลื่อนโดยครีเอเตอร์อย่างไร

|อ่าน 12 นาที0
จาก Dancer สู่ Director: การก้าวข้ามขีดจำกัดผ่าน 800 Million Views ของ Street World Fighter ส่งสัญญาณอะไรถึงวงการ?

เป็นเวลาหลายปีที่แฟรนไชส์ Street-dance ของ Mnet ได้นำเสนอพลังอันล้นเหลือของเหล่านักเต้น แต่สำหรับ Street World Fighter: Director’s War กำลังทดสอบแนวคิดที่มีความสำคัญยิ่งกว่า นั่นคือการพิสูจน์ว่าผู้ที่ออกแบบการแสดงสามารถกลายเป็นทั้งซุปเปอร์สตาร์ ผู้สร้างสรรค์ผลงาน และสินทรัพย์สำคัญในการทัวร์คอนเสิร์ตได้ในเวลาเดียวกัน

หลังจากตอน “Last Stage: 24H” เมื่อวันที่ 13 ตุลาคมที่ผ่านมา Bada, Baek Gu-young, Babyzoo และ Casper ได้กลายเป็น 4 ผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศแบบสดในวันที่ 20 ตุลาคม ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นนี้มีความหมายมากกว่าแค่การแข่งขันรายการหนึ่ง เพราะมันแสดงให้เห็นว่ารูปแบบความบันเทิงแบบ K-entertainment กำลังเปลี่ยนผ่านจากความโด่งดังที่ยึดตัวนักเต้นเป็นศูนย์กลาง ไปสู่การเป็น Intellectual Property (IP) ที่ยึดตัวผู้สร้างสรรค์เป็นศูนย์กลาง โดยใช้การเติบโตทางดิจิทัลที่วัดผลได้และการวางแผนทัวร์คอนเสิร์ต เพื่อเปลี่ยนงาน Choreography ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่สามารถต่อยอดในวงกว้างได้

จากสมรภูมิ Street Battles สู่การได้รับเครดิตในฐานะ Director

เสน่ห์พื้นฐานของแฟรนไชส์นี้เข้าใจได้ง่ายเสมอมา นั่นคือการนำเหล่านักเต้นที่มีความสามารถโดดเด่นมาอยู่ภายใต้ความกดดัน มอบโจทย์ด้านภาพที่ชัดเจน และปล่อยให้ผู้ชมเป็นผู้เลือกฝ่ายตามความรู้สึก แต่ Director’s War ได้เปลี่ยนหน่วยของการแข่งขันไปอย่างสิ้นเชิง โดย Mnet อธิบายว่ารายการนี้คือการแข่งขันที่เหล่า Choreographers ต้องต่อสู้ผ่านผลงานเพื่อแสวงหาเครดิตในฐานะ Director คำถามจึงไม่ใช่แค่ใครจะสามารถเต้นท่าที่ยากได้สำเร็จ แต่คือใครจะสามารถทำให้การแสดงทั้งหมดนั้นดูเข้าใจง่าย น่าจดจำ และสามารถนำไปสร้างซ้ำได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความแตกต่างดังกล่าวช่วยขยายขอบเขตทางอุตสาหกรรมของรูปแบบรายการให้กว้างขึ้น ลายเซ็นของแดนเซอร์สามารถสร้างคลิปที่เป็นไวรัลได้ ในขณะที่คอนเซปต์ของผู้กำกับสามารถร้อยเรียงทั้ง Music Video, การแสดงบนสเตจ, โฆษณา, ทัวร์คอนเสิร์ต ไปจนถึงซีซันต่อๆ ไปในอนาคต ตัวตนในการแข่งขันของ Bada ถูกสร้างขึ้นจากพลังแห่งการ Performance และสัญชาตญาณการเอาตัวรอด ส่วน Baek Gu-young ก็นำประสบการณ์หลายปีด้านการทำ Performance Direction ในวงการ K-pop มาใช้ ด้าน Babyzoo เป็นตัวแทนของคลังท่าเต้นที่ทันสมัยและมีความเฉพาะตัวสูง ในขณะที่ Casper ได้ทำให้การจัดแสง, การใช้ Object และการเคลื่อนกล้องกลายเป็นส่วนหนึ่งของลายเซ็นในการสร้างสรรค์ผลงาน ความแตกต่างเหล่านี้เองคือ "รายชื่อนักแสดง" ที่แท้จริงของรายการรูปแบบนี้

จังหวะเวลาถือเป็นเรื่องสำคัญเช่นกัน ซีรีส์นี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026 ในช่วงเวลาที่แพลตฟอร์ม Streaming และบริษัทเพลงต่างกำลังมองหารูปแบบรายการที่สามารถส่งผ่านไปยังหน้าจอต่างๆ ได้อย่างไร้รอยต่อ แทนที่จะมองว่า Choreography เป็นเพียงส่วนสนับสนุน รายการนี้กลับนำเอาแรงงานสร้างสรรค์ (Creative Labor) มาไว้ในจุดที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งนั่นทำให้การต่อสู้ในรอบสุดท้ายเป็นการทดสอบทั้งในแง่ของความเป็นเจ้าของไอเดีย (Authorship) พอๆ กับการทดสอบความสามารถทางร่างกาย

ตัวเลขบ่งชี้ถึงการเติบโตที่มาอย่างต่อเนื่องในหลากหลายแพลตฟอร์ม

ข้อมูลผู้ชมบ่งชี้ว่าจุดขายที่เน้นตัวผู้กำกับเป็นศูนย์กลางนั้น ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการพุ่งทะยานอย่างรุนแรงในช่วงสัปดาห์แรก แต่เป็นการสะสมความสนใจอย่างต่อเนื่อง โดยตามรายงานจาก OSEN เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม คลิปวิดีโอและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องของรายการได้สร้างยอดการรับชมสะสมรวมกันถึง 800 ล้านครั้ง ผ่านแพลตฟอร์ม YouTube, TikTok และ Instagram อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตัวเลขดังกล่าวเป็นการรวมข้อมูลจากทั้งสามแพลตฟอร์มและเป็นข้อมูลด้านการประชาสัมพันธ์ จึงไม่ควรตีความว่ามีผู้ชมเต็มตอนถึง 800 ล้านคน แต่ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นว่ารูปแบบรายการสามารถสร้างระบบการหมุนเวียนเนื้อหาขนาดใหญ่สำหรับช่วงการแสดงสั้นๆ ได้เป็นอย่างดี

การอัปเดตอันดับของ TVING เองได้ให้สัญญาณเชิงอนุกรมเวลาที่ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยในโพสต์ช่วงสัปดาห์ที่สองของเดือนกันยายน แพลตฟอร์มระบุว่าสัดส่วนการรับชมสดพร้อมกัน (live-viewing share) ของตอนที่ 4 นั้นสูงกว่าตอนที่ 1 ถึง 411.9% หากเทียบเป็นดัชนี ตอนที่ 1 คือ 100 และตอนที่ 4 คือ 511.9 การเพิ่มขึ้นนี้หมายความว่ารายการไม่ได้เป็นเพียงแค่การรับชมผ่านคลิปสั้นๆ เท่านั้น แต่คุณค่าของการเป็นเหตุการณ์สดกำลังแข็งแกร่งขึ้น เมื่อผู้ชมเริ่มทำความรู้จักกับเหล่าผู้เข้าแข่งขัน กฎกติกา และภาษาทางภาพของรายการ

กราฟแท่งเปรียบเทียบสัดส่วนการรับชมสดของ TVING โดยกำหนดดัชนีตอนที่ 1 ไว้ที่ 100 และตอนที่ 4 อยู่ที่ 511.9 ควบคู่ไปกับอันดับโดยรวมของ TVING ที่อยู่อันดับ 4 ในสัปดาห์ที่สองของเดือนกันยายน และอันดับ 5 ในช่วงวันที่ 28 กันยายน ถึง 2 ตุลาคม การเติบโตของผู้ชมและตำแหน่งบนแพลตฟอร์ม 0 250 500 100 511.9 ดัชนีสัดส่วนการรับชมสด อันดับ 4 อันดับ 5 อันดับโดยรวมของ TVING Episode 1 Episode 4 สัปดาห์ที่ 2 ของเดือน ก.ย. 28 ก.ย.–2 ต.ค.

ชาร์ตดังกล่าวยังแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญ นั่นคือโมเมนตัมของผู้ชมและอันดับบนแพลตฟอร์มนั้นไม่ใช่สิ่งเดียวกัน โดยในสัปดาห์ที่สองของเดือนกันยายน TVING จัดให้อันดับรายการนี้อยู่ที่อันดับ 2 ในหมวดบันเทิง และอันดับ 4 ในภาพรวม ส่วนชาร์ตระหว่างวันที่ 28 กันยายน ถึง 2 ตุลาคม รายการขยับขึ้นมาอยู่อันดับ 3 ในหมวดบันเทิง และอันดับ 5 ในภาพรวม การขยับลงเพียงหนึ่งอันดับในภาพรวมนั้นไม่ใช่การดิ่งลงอย่างรุนแรง แต่เป็นหลักฐานที่บ่งชี้ว่ารายการที่แข็งแกร่งยังคงสามารถรักษาความโดดเด่นไว้ได้ ในขณะที่มีรายการใหม่ๆ เข้ามาแข่งขันจนทำให้ลำดับบนแพลตฟอร์มเกิดการเปลี่ยนแปลง

ทำไม Director ถึงเป็น Star ที่ส่งออกได้ดีกว่า

ตัวเลขเหล่านี้จะมีความหมายมากขึ้นเมื่อเชื่อมโยงกับงานออกแบบเชิงสร้างสรรค์ของรูปแบบรายการ โดยปกติแล้วรายการแนว Battle Show ทั่วไปจะสร้างผู้ชนะ ผู้แพ้ และบุคลิกที่น่าจดจำ แต่ Director’s War ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอของผลงานเข้ามาด้วย เพราะแต่ละภารกิจสามารถนำไปตัดเป็นคลิป, นำมา Remix, นำไปพูดถึง หรือนำไปแสดงซ้ำได้ เนื่องจากหัวใจสำคัญไม่ได้อยู่ที่ใบหน้าของบุคคลเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ที่ฉากที่ถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจ

นี่คือจุดที่กลยุทธ์ที่เน้นตัว Creator ของรายการแตกต่างจากการทำ Rebranding แบบธรรมดา เพราะ Director หนึ่งคนสามารถเชื่อมโยงกับ Performer, เพลง และตลาดได้หลากหลายรูปแบบ ซึ่งถือเป็นมูลค่าแบบ Modular โดยเอกลักษณ์ของ Finalist คนหนึ่งอาจอยู่ในคลิป Challenge, ภาษาภาพ (Visual Language) ของอีกคนอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Concert Segment หรือแนวทางของคนที่สามอาจถูกนำไปขายให้กับศิลปินที่กำลังเตรียมตัว Comeback ดังนั้น รายการนี้จึงทำให้หยาดเหงื่อแรงงานในการผลิตที่เคยมองไม่เห็น กลายเป็นสิ่งที่แฟนคลับสามารถรับรู้และเข้าใจได้ โดยไม่ต้องแสร้งทำว่าเพียงแค่ความไวรัลเท่านั้นที่จะสามารถสร้างรายได้เลี้ยงรายการได้

การเปรียบเทียบกับยุคสมัยของ Street Woman Fighter ในช่วงก่อนหน้านี้ถือเป็นมุมมองที่มีประโยชน์แต่ก็มีข้อจำกัด โดย iMBC รายงานว่าเรตติ้งสูงสุดของซีรีส์ต้นฉบับอยู่ที่ 3.2% ซึ่งเป็นตัวชี้วัดการออกอากาศจากช่วงเวลาและสภาพแวดล้อมของผู้ชมที่แตกต่างออกไป ดังนั้นจึงยังไม่มีข้อพิสูจน์ว่า Director’s War จะมีขนาดใหญ่กว่าด้วยตัวเลขดังกล่าว แต่ยอดวิวสะสมบนโซเชียลมีเดียที่สูงถึง 800 ล้านครั้ง และดัชนีส่วนแบ่งการรับชมสดของ TVING ที่พุ่งจาก 100 ไปถึง 511.9 นั้น บ่งชี้ถึงโมเดลทางธุรกิจที่การค้นพบ การสร้าง fandom และการเปลี่ยนผ่านไปสู่การสนับสนุนเกิดขึ้นผ่านหลากหลายแพลตฟอร์ม

จากการดึงดูดความสนใจบนหน้าจอ สู่การทดสอบใน 5 เมืองใหญ่

หลักฐานที่ชัดเจนที่สุดว่า IP นี้ถูกออกแบบมาเพื่อก้าวออกจากหน้าจอ คือการประกาศทัวร์ระดับประเทศในเดือนพฤศจิกายน โดย OSEN ระบุว่าการขยายกิจกรรมสู่รูปแบบ Live จะเดินทางไปเยกเยือน 5 เมือง หลังจากตอนจบในวันที่ 20 ตุลาคม ซึ่งจำนวนเมืองดังกล่าวนั้นเพียงพอที่จะเป็นการทดสอบ และใหญ่พอที่จะเผยให้เห็นว่ากระแสในโลกออนไลน์จะสามารถเปลี่ยนเป็นความต้องการในโลกออฟไลน์ได้หรือไม่

นอกจากนี้ การทัวร์ดังกล่าวยังเปลี่ยนเป้าหมายที่ตอนจบต้องทำให้สำเร็จ เพราะผู้ชนะจะไม่ได้รับเพียงแค่ตำแหน่งเชิงสัญลักษณ์เท่านั้น แต่ตัวตนของ director ผู้ชนะจะถูกนำไปใช้ในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์รูปแบบ Live ในขณะที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายคนอื่นๆ ยังสามารถเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มศิลปินที่สร้างขึ้นจากจุดแข็งทางความคิดสร้างสรรค์ที่แตกต่างกันได้ สิ่งนี้ทำให้โปรดักชันมีเหตุผลในการรักษาความสัมพันธ์แบบคู่แข่งเอาไว้แม้การแข่งขันจะสิ้นสุดลง เนื่องจากรูปแบบรายการสามารถสร้างยอดขายผ่านความแตกต่างระหว่างผู้สร้างสรรค์ผลงาน แทนที่จะเป็นการปิดตำนานด้วยแชมป์เพียงหนึ่งเดียว

ในขณะเดียวกัน เหล่าแฟนคลับกำลังถูกขอให้ช่วยประเมินการตัดสินใจต่างๆ ที่สามารถนำมาถกเถียงกันได้ง่ายกว่าเพียงแค่เรื่องทักษะทางเทคนิคเพียวๆ เช่น นักแสดงเข้าใจมุมกล้องหรือไม่? องค์ประกอบต่างๆ ช่วยขับเน้นแนวคิดให้ชัดเจนขึ้นหรือทำให้ไขว้เขวกันแน่? หรือผู้กำกับสามารถสร้างมุมมองที่ยังคงตราตรึงแม้รายการจะจบลงไปแล้วหรือไม่? คำถามเหล่านี้คือสิ่งที่ช่วยเปลี่ยนจากผู้ชมทั่วไปให้กลายเป็นผู้บริโภคที่ติดตามอย่างต่อเนื่อง และเป็นนักวิจารณ์ตัวจริงของผลงานชิ้นนั้น

ตอนจบที่จะเป็นเครื่องวัดผลที่มากกว่าแค่ผู้ชนะ

ภายในวันที่ 20 ตุลาคมนี้ ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้ง 4 คนจะแข่งขันกันเพื่อชิงเครดิตที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ แต่ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นจะถูกวัดผลหลังจากนั้น ว่ายอดวิวทางโซเชียลมีเดียที่รายงานว่าสูงถึง 800 ล้านวิว จะสามารถรองรับความต้องการซื้อบัตรคอนเสิร์ตได้หรือไม่? ส่วนแบ่งการรับชมสดบน TVING ที่เพิ่มขึ้นถึง 411.9% จากตอนที่หนึ่งถึงตอนที่สี่ จะสามารถเปลี่ยนเป็นฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นแทนที่จะเป็นเพียงกระแสพุ่งสูงในช่วงท้ายซีซันได้หรือไม่? และการครองอันดับ 5 บนแพลตฟอร์มโดยรวม จะยังคงเพียงพอที่จะต่อยอดไปสู่โปรดักชันคอนเสิร์ตใน 5 เมืองได้หรือไม่?

คำตอบเหล่านี้จะเป็นตัวตัดสินว่า Director’s War จะถูกจดจำในฐานะ spin-off ที่ประสบความสำเร็จ หรือจะเป็นพิมพ์เขียวสำหรับอนาคต การเดิมพันเชิงกลยุทธ์นั้นชัดเจนมาก นั่นคือการออกแบบท่าเต้นจะมีมูลค่ามากขึ้นเมื่อผู้ชมสามารถจดจำตัวตนของผู้ที่สร้างสรรค์มันขึ้นมาได้ หากการทัวร์คอนเสิร์ตสามารถต่อลมหายให้ตัวตนของผู้กำกับเหล่านี้ได้มากกว่าแค่ตอนจบรายการ Mnet ก็จะสามารถขยายแฟรนไชส์ street-dance จากเดิมที่เป็นเพียงการแข่งขันด้านการแสดง ไปสู่ระบบนิเวศที่ว่าด้วยเรื่องของความเป็นเจ้าของในความคิดสร้างสรรค์

สิ่งที่รูปแบบรายการนี้มอบให้กับแฟรนไชส์

ความหมายเชิงอุตสาหกรรมของรายการนี้จะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเราแยกขนาดของรายการออกจากยอดวิวที่เป็นหัวข้อข่าวหลัก เพราะโปรดักชันนี้ไม่ได้เพียงแค่เอาแดนเซอร์ชื่อดังมาวางไว้ในรูปแบบการแข่งขันคัดออกที่คุ้นเคย แต่ยังกำหนดให้ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนต้องตัดสินใจผ่านห่วงโซ่ของการผลิต ตั้งแต่การตีความดนตรี, การพัฒนาคอนเซปต์, การคัดเลือกนักแสดง, การจัดวางท่าเต้น, ไปจนถึงการกำกับกล้อง รวมถึงการใช้แสง, พร็อพ และโครงสร้างเวที โดยเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม EDaily ได้อธิบายถึงความรับผิดชอบที่ขยายเพิ่มขึ้นนี้ว่า ซีรีส์ชุดนี้ถือว่ากระบวนการสร้างสรรค์โชว์เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน แทนที่จะซ่อนมันไว้เบื้องหลังคลิปวิดีโอที่ตัดต่อเสร็จสมบูรณ์แล้ว

กระบวนการดังกล่าวสร้างความตึงเครียดในการรับชมที่แตกต่างออกไป ในการแข่งขันเต้นแบบทั่วไป ผู้ชมสามารถตัดสินการเคลื่อนไหวของร่างกายได้เกือบจะในทันที แต่ในรายการนี้ การตัดสินใจของผู้กำกับอาจจะเริ่มปรากฏให้เห็นชัดเจนก็ต่อเมื่อมีการจัดวางตัวแดนเซอร์, กล้องจับภาพได้ตามภาพที่ตั้งใจไว้ และเวทีทั้งหมดเผยให้เห็นว่าคอนเซปต์นั้นมีพื้นที่ให้หายใจได้มากน้อยเพียงใด โดย EDaily รายงานว่ารายการแสดงให้เห็นถึงเหล่าผู้กำกับที่ต้องคัดเลือกแดนเซอร์และจัดวางตำแหน่งภายใต้ข้อจำกัดด้านเวลาการซ้อมที่เข้มงวด ผลลัพธ์ที่ได้คือห่วงโซ่ของเหตุและผลที่มองเห็นได้อย่างชัดเจนอย่างไม่ธรรมดา กล่าวคือ การตัดสินใจที่ผิดพลาดสามารถสืบย้อนไปจนถึงภาพสุดท้ายที่ปรากฏ ในขณะที่การตัดสินใจที่ชาญฉลาดสามารถทำให้กลุ่มนักเต้นขนาดใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องดนตรีชิ้นเดียวที่ถ่ายทอดอารมณ์ได้อย่างทรงพลัง

ภารกิจเปิดรายการทำให้เห็นถึงความกดดันที่ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยตามรายงานของ EDaily เมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ระบุว่าภารกิจ “1-on-1 Signature 400” เป็นการท้าทายภายในเวลาสองชั่วโมงเพื่อสร้างสรรค์ท่าเต้น Signature ของคู่ต่อสู้ขึ้นมาใหม่ด้วยเพลง “Last Run” โดยที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนจะต้องคัดเลือกนักเต้นที่จำเป็นจากกลุ่มนักเต้นทั้งหมด 400 คน ซึ่งถือเป็นจุดที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากการ Battle แบบ Signature ทั่วไป เพราะผู้เข้าแข่งขันไม่ได้เพียงแค่ต้องรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวไว้เท่านั้น แต่ยังต้องแปลความหมาย ปรับเปลี่ยน และขยายสเกลของสไตล์นั้นให้กลายเป็นการแสดงที่นักเต้นคนอื่นๆ สามารถเต้นตามได้อย่างสมบูรณ์

รายงานจาก Fannstar เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม ได้ให้ภาพรวมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสเกลของรายการ โดยระบุว่าในซีซันนี้มีการนำ Performance Director ถึง 10 คนมาร่วมงาน และในแต่ละภารกิจอาจต้องใช้กลุ่มนักเต้นทั้งในประเทศและต่างประเทศรวมเกือบ 1,000 คน นอกจากนี้ รายงานฉบับเดียวกันยังระบุรายชื่อผู้เข้าแข่งขัน ได้แก่ Nine, Renan, Bada, Baek Gu-young, Babyzoo, Shimizu, In-gyu, Jung Min-jun, Casper และ Hash ซึ่งรายชื่อเหล่านี้มีความสำคัญมาก เพราะมันทำให้คำกล่าวอ้างของรายการที่ว่าเป็นการสร้าง IP โดยมี Creator เป็นผู้นำนั้นมีความชัดเจนยิ่งขึ้น กล่าวคือ แฟรนไชส์นี้ไม่ได้เพียงแค่เฟ้นหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวจากกลุ่มนักเต้นนิรนาม แต่เป็นการเชื่อมโยงชื่อเสียงและวิธีการทำงานที่เป็นเอกลักษณ์เข้ากับหยาดเหงื่อแรงงานสร้างสรรค์ที่ผู้ชมสามารถมองเห็นได้

รายการนี้ยังได้เปลี่ยนความหมายของคำว่า “การเป็นผู้ชนะ” ไปด้วย โดย Fannstar รายงานว่าผู้ชนะในท้ายที่สุดจะได้รับโอกาสในการกำกับโชว์เปิดตัวของงานประกาศรางวัลระดับโลก พร้อมด้วยเงินทุนสนับสนุนและทริปพักผ่อนเพื่อเติมพลัง ดังนั้น รางวัลนี้จึงขยายขอบเขตตรรกะของการแข่งขันให้ไปไกลกว่าแค่การได้รับถ้วยรางวัล แต่มันคือการมอบภารกิจระดับมืออาชีพที่ผู้กำกับผู้ชนะจะต้องพิสูจน์ว่า ความสามารถในการสร้างสรรค์ที่แสดงออกผ่านหน้าจอโทรทัศน์นั้น จะสามารถยืนหยัดอยู่บนเวทีระดับสถาบันที่ใหญ่กว่าเดิมได้หรือไม่

กระแสตอบรับในช่วงแรกเทใจให้กับการทำงาน ไม่ใช่แค่เพียงตัวบุคคล

มีสัญญาณบ่งชี้ว่าผู้ชมกำลังตอบรับต่อการเปลี่ยนจุดเน้นดังกล่าว โดย EDaily รายงานเมื่อวันที่ 27 สิงหาคมว่า Fundex ของ Good Data Corporation ได้จัดให้รายการนี้อยู่ในอันดับหนึ่งในหมวดหมู่รายการทีวีที่ไม่ใช่ละคร (non-drama) ที่ถูกพูดถึงมากที่สุด หลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม นอกจากนี้ EDaily ยังระบุอีกว่า รายการดังกล่าวครองอันดับหนึ่งในกลุ่มช่วงเวลาออกอากาศติดต่อกันสองสัปดาห์ในเขตกรุงโซล ทั้งในช่องเคเบิลและช่องรายการทั่วไป พร้อมทั้งยังรักษาตำแหน่งสูงสุดในกลุ่มผู้ชมชายและหญิงที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 49 ปี แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะไม่ใช่มาตรวัดเดียวกับดัชนีการรับชมสดของ TVING แต่เมื่อพิจารณาร่วมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ารายการได้รับความสนใจอย่างเห็นได้ชัด ทั้งในแง่ของการสนทนาบนโลกออนไลน์และการรับชมตามตารางเวลา

EDaily รายงานเพิ่มเติมว่าในตอนที่สอง เรตติ้งพุ่งสูงขึ้นแตะระดับ 2.4% ในช่วงที่มีการประกาศผลการตัดสินระหว่าง Baek Gu-young และ Casper ซึ่งช่วงเวลาดังกล่าวประสบความสำเร็จเนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างประวัติการทำงานในสายอาชีพเข้ากับประเด็นด้านความคิดสร้างสรรค์ที่ชัดเจน โดยผู้เข้าแข่งขันไม่ใช่คนแปลกหน้าที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรายการโทรทัศน์ แต่พวกเขาต่างเคยทำงานในส่วนที่คาบเกี่ยวกันภายในระบบนิเวศของ K-pop performance ความสัมพันธ์ของพวกเขาช่วยเพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์ให้กับผลลัพธ์ ในขณะที่ตัวผลงานเองก็ทำให้ผู้ชมมีเหตุผลในการถกเถียงที่นอกเหนือไปจากการเลือกข้างเพียงอย่างเดียว

ความแตกต่างดังกล่าวช่วยอธิบายว่าทำไมตัวเลข 800 ล้านจึงควรได้รับการพิจารณาอย่างระมัดระวัง โดย Korea Daily รายงานเมื่อวันที่ 12 ตุลาคมว่า ยอดการรับชมสะสมผ่าน YouTube, TikTok และ Instagram ได้ทะลุ 800 ล้านครั้งแล้ว และมีการวางแผนที่จะจัดรายการพิเศษเพื่อย้อนชมการแสดงสำคัญต่างๆ ก่อนจะถึงรอบ Finale ทั้งนี้ ตัวเลขดังกล่าวเป็นการวัดการหมุนเวียนของการรับชม (circulation) ไม่ใช่จำนวนผู้ชมที่ไม่ซ้ำกัน (unique viewers) หรือการรับชมจนจบตอน อย่างไรก็ตาม การหมุนเวียนของการรับชมคือจุดที่รูปแบบรายการที่เน้นตัวผู้กำกับสามารถสร้างอิทธิพลได้ เพราะคอนเซปต์สามารถถูกตัดเป็นคลิปสั้น มุมกล้องสามารถถูกนำมาถกเถียง และภารกิจต่างๆ สามารถถูกนำกลับมาเล่นซ้ำได้ โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ชมรับชมตอนเต็มตามลำดับ

ภาพรวมข่าวจาก Newsroom ของ CJ ENM เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม ยังได้ระบุว่าซีรีส์นี้มีความแตกต่างจากภาคก่อนๆ โดยเหล่า Choreographer ระดับแถวหน้าได้ก้าวขึ้นมานั่งเก้าอี้ผู้กำกับ ซึ่งมีการทดสอบทั้งในส่วนของ Choreography, การพัฒนา Concept และ Stage Direction ไปพร้อมๆ กัน คำอธิบายดังกล่าวสอดคล้องกับกลยุทธ์ที่รายการนำเสนอ แต่ควรพิจารณาว่าเป็นเพียงการวางตำแหน่งของบริษัท (Company positioning) มากกว่าจะเป็นหลักฐานความสำเร็จที่เป็นอิสระ โดยสัญญาณความสำเร็จที่เป็นอิสระจริงๆ คืออันดับใน Fundex, รายงานผลการรับชมในช่วงเวลาที่ออกอากาศ, ยอดผู้ชมสูงสุดแบบ Instant peak ที่ 2.4% และข้อมูลจาก Platform ต่างๆ การแยกหมวดหมู่เหล่านี้ออกจากกันจะช่วยให้การวิเคราะห์มีความน่าเชื่อถือมากยิ่งขึ้น

บททดสอบทางธุรกิจจะเริ่มต้นขึ้นหลังจบรายการ

ด้วยเหตุนี้ แผนการทัวร์คอนเสิร์ตจึงเป็นมากกว่าเพียงแค่กิจกรรมเสริมเพื่อเฉลิมฉลอง รายงานจาก Korea Daily เมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ระบุว่าการทัวร์ระดับประเทศภายใต้ชื่อ “ON THE STAGE” จะเริ่มต้นที่ Seoul และจะเดินทางต่อไปยังอีก 5 เมือง ซึ่งรวมถึง Gwangju, Busan, Daejeon และ Daegu เส้นทาง 5 เมืองนี้มีขนาดใหญ่พอที่จะทดสอบว่าผู้ชมสามารถเปลี่ยนจากการติดตามผ่านหน้าจอมาเป็นผู้เข้าชมในสถานที่จัดงานจริงได้หรือไม่ แต่ก็ยังอยู่ในขอบเขตที่เพียงพอจะเผยให้เห็นถึงอัตราการเปลี่ยนกลุ่มผู้ชม (Conversion) ที่อ่อนแอได้ โดยไม่จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์การจัดคอนเสิร์ตใน Arena ทั่วประเทศ

การทดสอบอัตราการเปลี่ยนจากผู้ชมมาเป็นผู้ซื้อ (conversion test) นั้นประกอบด้วยหลายส่วน แฟนคลับอาจตัดสินใจซื้อบัตรคอนเสิร์ตเพราะต้องการมาดูเหล่า Finalists, เพราะต้องการสัมผัสประสบการณ์การทำ Mission ในสเกลระดับเวทีจริง หรือเพราะต้องการติดตามลายเซ็นทางวิชวล (visual signature) ของผู้กำกับเฉพาะคน ซึ่งแรงจูงใจเหล่านี้ไม่สามารถทดแทนกันได้ การเป็นที่รู้จักของ Celebrity อาจช่วยขายบัตรใบแรกได้ แต่ความต้องการซื้อซ้ำนั้นขึ้นอยู่กับว่าผลงานชิ้นนั้นมีอัตลักษณ์ที่ชัดเจนจนให้ความรู้สึกที่แตกต่างเมื่อรับชมแบบ Live หรือไม่

ซีรีส์รายการนี้ยังได้สร้างสะพานเชื่อมที่มีประโยชน์ระหว่างหน้าจอและเวทีการแสดง ผ่านการทำให้ทางเลือกในการผลิต (production choices) ปรากฏให้เห็นชัดเจน หากผู้ชมเข้าใจเหตุผลที่ผู้กำกับเลือกใช้ Formation, Prop หรือ Camera path บางอย่าง การแสดงสดก็สามารถนำเสนอการตัดสินใจเหล่านั้นในมุมมองที่สอง แทนที่จะเป็นเพียงการทำซ้ำคลิปจากรายการโทรทัศน์ ดังนั้น ทัวร์คอนเสิร์ตครั้งนี้จะเป็นตัวพิสูจน์ว่ารายการได้สร้าง IP ที่มีโครงสร้าง (grammar) ที่ยั่งยืนหรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นชื่อ, สไตล์, Mission และภาพลักษณ์ต่างๆ ที่สามารถนำมาผสมผสานใหม่เพื่อตอบโจทย์กลุ่มผู้ชมที่ยอมจ่ายเงินได้

นั่นคือเหตุผลที่ว่า ทำไมรอบ Finale จึงไม่ควรถูกตัดสินเพียงแค่จากตัวตนของผู้ชนะเท่านั้น แม้ว่าผู้ชนะจะได้รับเครดิตที่ชัดเจนที่สุด แต่คุณค่าในระยะยาวของ Format รายการนั้นขึ้นอยู่กับว่า Finalists ทั้ง 4 คน ยังคงมีเอกลักษณ์ในฐานะศิลปินที่มีลายเซ็นเฉพาะตัวที่แตกต่างกันหรือไม่ หากทัวร์คอนเสิร์ตสามารถเปลี่ยนความแตกต่างเหล่านั้นให้กลายเป็นประสบการณ์แบบ Ensemble ได้ Mnet ก็จะพิสูจน์ได้ว่าการกำกับการแสดง (performance direction) สามารถทำหน้าที่เป็นระบบสร้าง Star system ได้ แต่หากการขยายผลสู่การแสดงสดพึ่งพาเพียงแค่ความตื่นเต้นจากการแข่งขัน พาดหัวข่าวเรื่องยอดวิว 800 ล้านวิว ก็อาจเป็นเพียงช่วงเวลาแห่งการโปรโมตที่ประสบความสำเร็จ มากกว่าจะเป็นหลักฐานของโมเดลธุรกิจที่สามารถทำซ้ำได้

คุณรู้สึกอย่างไรกับบทความนี้?

저작권자 © KEnterHub 무단전재 및 재배포 금지

Seung Jung
Seung Jung

Senior Entertainment Correspondent · KEnterHub

Senior entertainment correspondent with a wide-angle view of Korean show business. Seung Jung covers celebrity news, variety television and award season, and writes the interviews and features that connect individual stories to the larger currents of Korean entertainment.

Celebrity NewsVariety ShowsAward ShowsInterviewsKorean Entertainment Industry

ความคิดเห็น

กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น

กำลังโหลด...

การพูดคุย

กำลังโหลด...

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไม่มีบทความที่เกี่ยวข้อง