CRAVITY vừa một lần nữa khẳng định vị thế "ông hoàng show giải trí" trong lòng người hâm mộ

|Đọc 6 phút0
CRAVITY vừa một lần nữa khẳng định vị thế "ông hoàng show giải trí" trong lòng người hâm mộ

Trong số rất nhiều thế mạnh của CRAVITY (CRAVITY), các nội dung giải trí (variety content) luôn ở một đẳng cấp riêng biệt. Nhóm nhạc 9 thành viên dưới trướng Starship Entertainment đã dành nhiều năm để xây dựng danh tiếng là một trong những nghệ sĩ có khả năng giải trí tự nhiên nhất K-pop khi ở ngoài sân khấu — và sự xuất hiện mới nhất của họ trong chương trình "Check-in! IDOL BINGO" (Chae-A-Bing) của Mnet Plus là một minh chứng khác cho lý do tại sao danh tiếng đó vẫn luôn được duy trì.

Tập ba của chương trình — được phát sóng hàng tuần vào lúc 5 giờ chiều (giờ KST) thứ Tư trên Mnet Plus và 7 giờ 50 chiều (giờ KST) thứ Năm trên Mnet — có sự góp mặt của các thành viên CRAVITY gồm Wonjin, Hyeongjun và Seongmin khi họ tham gia một phiên bản bingo dành cho idol với các gợi ý gắn liền với thói quen và sở thích ngoài đời thực. Bí ẩn trung tâm của tập này là: một món đồ làm đẹp mà Wonjin sử dụng liên tục, Hyeongjun thỉnh thoảng mới dùng, nhưng Seongmin — theo như thông tin — chỉ sử dụng một lần mỗi bốn năm. Chỉ riêng sự tương tác này thôi cũng đủ là kiểu hiểu biết sâu sắc về cá tính giúp biến những người xem vãng lai trở thành người hâm mộ trung thành.

Điều mà "Check-in! IDOL BINGO" làm được mà các chương trình khác không có

"Check-in! IDOL BINGO" (tên phụ chính thức trong tiếng Hàn là Chae-A-Bing) là một chương trình gốc của Mnet Plus, giúp tinh giản định dạng idol trở nên trực diện hơn: các nghệ sĩ tham gia vào những trò chơi có cấu trúc nhằm bộc lộ những nét tính cách kỳ lạ, sở thích và sự tương phản về cá tính giữa các thành viên. Thay vì dựa vào các thử thách dàn dựng hay những phản ứng được viết sẵn kịch bản, định dạng bingo của chương trình tạo ra những khoảnh khắc tự bộc lộ bản thân một cách tự nhiên, mang lại cảm giác chân thực và không hề được sắp đặt.

Đối với CRAVITY, định dạng này gần như được thiết kế riêng để phát huy tối đa thế mạnh của họ. Sự ăn ý giữa các thành viên — được bồi đắp qua nhiều năm thực hiện các nội dung tự sản xuất và lưu diễn — giúp ngay cả một format có kịch bản sẵn vẫn mang lại cảm giác tự nhiên và đầy tính ngẫu hứng. Dù là khi quy trình làm đẹp hàng ngày của Wonjin được đem ra so sánh với sự thiếu vắng hoàn toàn các sản phẩm tương tự từ Seongmin, hay khi Hyeongjun đóng vai trò trung lập giữa hai thái cực, cả ba thành viên đã tạo nên một sự tương tác đầy lôi cuốn — yếu tố vốn đã giúp các nội dung tự sản xuất của CRAVITY thu hút hàng trăm nghìn lượt xem.

Chủ đề cụ thể của tập phim — những vật dụng làm đẹp không thể thiếu trong vali của một idol — cũng chạm đúng vào những điều mà người hâm mộ thực sự muốn biết. Điều gì nằm trong hành lý khi CRAVITY lên máy bay cho một lịch trình nước ngoài khác? Wonjin thường dùng gì vào buổi sáng mà Seongmin dường như gần như chưa bao giờ chạm tới? Đây là những câu hỏi mà "Check-in! IDOL BINGO" đã giải đáp thông qua các trò chơi, và chính định dạng này đã khiến những tiết lộ trở nên chân thực thay vì cảm giác được dàn dựng.

Đế chế nội dung của CRAVITY: Từ CRAVITY PARK đến Mnet Plus

Để hiểu tại sao sự xuất hiện của CRAVITY trong "Check-in! IDOL BINGO" lại quan trọng hơn cả một tập phim đơn lẻ, cần phải hiểu rõ nền tảng đằng sau nó. Trong suốt sự nghiệp của mình, CRAVITY đã trở thành một trong những nhóm nhạc sản xuất nội dung tự thân (self-content) năng nổ nhất K-pop — một danh hiệu mà nhóm luôn đón nhận với niềm tự hào rõ rệt.

Series chủ lực của họ, "CRAVITY PARK" (CRAVITY PARK), gần đây đã vượt mốc 100 tập — một cột mốc đưa chương trình trở thành một trong những series nội dung tự sản xuất (self-content) có thời lượng dài nhất trong ngành công nghiệp thần tượng. Sự bền bỉ này không phải là ngẫu nhiên. Tại hội nghị Kdiễn đàn 2026 diễn ra tại Seoul đầu tháng này, các thành viên Jeongmo, Wonjin và Hyeongjun đã nêu rõ những yếu tố tạo nên sức sống bền bỉ của series này.

Hyeongjun mô tả "CRAVITY PARK" là "một kênh truyền thông quý giá kết nối CRAVITY và RUBITY" — tên fandom chính thức của nhóm — đồng thời lưu ý rằng chương trình giúp lấp đầy khoảng trống giữa các đợt quảng bá album khi các hoạt động thường có xu hướng chậm lại. "Thay vì để những giai đoạn yên tĩnh đó tạo cảm giác như một sự mất mát," anh nói, "nội dung này cho người hâm mộ thấy những khía cạnh mới của chúng tôi, xây dựng sự mong đợi và duy trì cảm giác kết nối đó." Đánh giá này phản ánh một triết lý nội dung mà ngày càng nhiều nhóm nhạc bắt đầu áp dụng, nhưng CRAVITY đã thực hiện ngay từ những ngày đầu.

Wonjin bổ sung thêm một khía cạnh khác: "Chúng tôi nhận thấy những người hâm mộ lần đầu khám phá chúng tôi thông qua CRAVITY PARK sau đó sẽ tìm xem các màn trình diễn của nhóm. Sự chuyển đổi đó thực sự rất đáng khích lệ." Nói cách khác, nội dung tự sản xuất không chỉ là sự tương tác — nó là một lộ trình dẫn dắt. Những người hâm mộ mới tìm thấy CRAVITY thông qua tính cách của họ, và sự yêu mến đó chuyển hóa thành khán giả cho âm nhạc của nhóm. Đối với các nhóm nhạc đang hoạt động trong bối cảnh K-pop ngày càng cạnh tranh khốc liệt, lộ trình khám phá tự nhiên như vậy là vô cùng giá trị.

Một nhóm nhạc không ngừng mở rộng tầm ảnh hưởng

Tập phim "Check-in! IDOL BINGO" ra mắt trong bối cảnh CRAVITY đang không ngừng mở rộng tầm ảnh hưởng. Concert solo tại Nhật Bản mang tên "CRAVITY LIVE 2026 -Burn-" diễn ra tại Pacifico Yokohama National Hall đã minh chứng cho đà phát triển bền vững của nhóm tại một trong những thị trường hải ngoại cạnh tranh nhất K-pop. Buổi biểu diễn có sự góp mặt của đĩa đơn Nhật Bản "BLAST OUT" cùng với danh sách bài hát được dàn dựng chuyên biệt cho các sân khấu quy mô lớn — một minh chứng cho thấy cộng đồng người hâm mộ đã được xây dựng và duy trì vững chắc qua nhiều năm hoạt động liên tục.

Hệ thống concert tại Nhật Bản vốn là nơi thử thách bản lĩnh của các nghệ sĩ K-pop, và việc tổ chức một buổi diễn solo tại Pacifico Yokohama — với sức chứa cũng như uy tín trong làng giải trí trực tiếp tại Nhật Bản — đã đưa CRAVITY vào một phân khúc riêng biệt: những nhóm nhạc sở hữu lượng fan tại Nhật đủ lớn để duy trì các sự kiện live cao cấp. Thành công của "CRAVITY LIVE 2026 -Burn-" là thêm một cột mốc quan trọng trong sự nghiệp đang mở rộng một cách bài bản suốt nhiều năm qua của nhóm.

Trở lại Seoul, sự góp mặt của CRAVITY tại Kdiễn đàn 2026 — diễn ra tại khách sạn Conrad Seoul ở Yeouido — đã đưa nhóm vào các cuộc thảo luận cùng những nhân vật tầm cỡ trong ngành và các nghệ sĩ đồng nghiệp với tư cách là những chuyên gia được công nhận trong một lĩnh vực cụ thể. Chủ đề của diễn đàn, "Play the K", tập trung vào các chiến lược đằng sau sự bành trướng toàn cầu không ngừng của K-pop, và CRAVITY được mời chính vì cách tiếp cận nội dung tự sản xuất (self-content) của họ là một trong những ví dụ điển hình nhất về cách một nhóm nhạc K-pop có thể xây dựng sự gắn kết với khán giả một cách độc lập, không phụ thuộc vào các chu kỳ quảng bá truyền thống.

Tại sao sự kết nối giữa fan và CRAVITY luôn duy trì được sức hút

Một trong những nhận định đáng chú ý nhất tại Kdiễn đàn 2026 đã xuất hiện khi người điều phối đặt câu hỏi cho đại diện của CRAVITY về điều gì cho họ thấy rõ nhất giá trị của sự tương tác với người hâm mộ. Câu trả lời của họ không hướng về các chỉ số hiệu suất, mà chỉ ra một kiểu bình luận cụ thể mà họ đã thấy lặp đi lặp lại: những người hâm mộ nói rằng họ xem cách các thành viên CRAVITY tương tác với nhau — không phải đang biểu diễn, mà chỉ đơn giản là chính họ — bởi vì điều đó thực sự mang lại cho họ sự an ủi.

Sự kết nối về mặt cảm xúc đó khó có thể tạo ra một cách khiên cưỡng hơn so với những gì hầu hết các ngành công nghiệp giải trí thừa nhận. Các nhóm nhạc có thể sở hữu giá trị sản xuất xuất sắc, những màn trình diễn trau chuốt và nội dung được xây dựng kỹ lưỡng, nhưng vẫn có thể thất bại trong việc tạo ra cảm giác ấm áp và chân thực để khiến cộng đồng người hâm mộ cảm thấy gắn kết thực sự. CRAVITY, thông qua gần như mọi hình thức hoạt động — từ nội dung tự sản xuất thời lượng dài, các chương trình giải trí, cho đến các buổi hòa nhạc trực tiếp hay các lễ trao giải — dường như tạo ra sự gắn kết đó một cách gần như tự nhiên.

Trong bối cảnh đó, tập phim "Check-in! IDOL BINGO" với sự góp mặt của Wonjin, Hyeongjun và Seongmin không hẳn là một màn xuất hiện mang tính quảng bá, mà giống như một điểm chạm khác. Một cơ hội khác để những người vốn đã là fan được thấy nhóm nhạc sống đúng với bản chất của mình. Và cũng là một điểm tiếp cận khác dành cho những người vẫn chưa quyết định trở thành người hâm mộ.

Dù món đồ làm đẹp bí ẩn trong tập phim này hóa ra là một thứ gì đó bình thường hay là một món đồ độc lạ đầy bất ngờ, thì khoảnh khắc có khả năng sẽ gây bão mạng xã hội chính là nội dung lời thú nhận "bốn năm một lần" của Seongmin. Đó chính xác là kiểu chi tiết nhỏ bé, cụ thể và đáng nhớ một cách đầy bất ngờ mà nội dung của CRAVITY luôn thực hiện tốt nhất — và cũng chính là lý do tại sao nhóm liên tục tìm thấy những định dạng mới sẵn sàng để xây dựng các tập phim xoay quanh họ.

Bạn cảm thấy thế nào về bài viết này?

저작권자 © KEnterHub 무단전재 및 재배포 금지

Noh Yechan
Noh Yechan

Film & Global Culture Reporter · KEnterHub

Film and culture reporter following Korean cinema from Chungmuro to Cannes. Noh Yechan covers theatrical releases, festival circuits and award season, and writes about how Korean entertainment reshapes global pop culture.

K-MovieFilm FestivalsAward ShowsGlobal K-WaveBox Office

Bình luận

Vui lòng đăng nhập để bình luận

Đang tải...

Thảo luận

Đang tải...

Bài viết liên quan

Không có bài viết liên quan