Không cần concert: RIIZE thu hút 50.000 người tham dự các buổi fan meeting tại Nhật Bản

5 tháng sau Tokyo Dome, nhóm tiếp tục chinh phục thị trường Nhật Bản với format đơn giản

|Đọc 5 phút0
Không cần concert: RIIZE thu hút 50.000 người tham dự các buổi fan meeting tại Nhật Bản

Sáu buổi fan meeting. Ba thành phố tại Nhật Bản. Năm mươi nghìn người. Mọi buổi diễn đều cháy vé ngay cả trước khi cửa khán đài mở ra.

RIIZE đã khép lại chuyến lưu diễn "RIIZE JAPAN FANMEETING 2026 RPG: RIIZE PLAYING GAME" vào cuối tháng 7, thu hút khoảng 50.000 người hâm mộ tại Fukuoka, Tokyo và Hyogo qua sáu ngày diễn. Hình thức của tour diễn được lược bỏ sự cầu kỳ một cách có chủ đích — tập trung vào các trò chơi, nhiệm vụ, các phân đoạn tương tác và những phần trò chuyện kéo dài. Không có dàn dựng sân khấu concert hoành tráng. Không có pháo hoa rực rỡ. Chỉ có nhóm nhạc và khán giả, ở khoảng cách đủ gần để thực sự trò chuyện cùng nhau.

Con số 50.000 sẽ mang một ý nghĩa hoàn toàn khác khi chúng ta hiểu được bối cảnh của nó. Đây không phải là các buổi concert. Trong định dạng biểu diễn trực tiếp của K-pop, fan meeting là loại hình sự kiện đơn giản hơn về mặt phân loại — chi phí sản xuất thấp hơn, yêu cầu về địa điểm nhỏ hơn và ít các yếu tố kỹ thuật phức tạp hơn. Khi một nhóm nhạc lấp đầy 50.000 chỗ ngồi qua sáu ngày fan meeting, điều đó khẳng định một thông điệp cụ thể: khán giả tìm đến vì chính nghệ sĩ, chứ không phải vì sự dàn dựng hào nhoáng. Đó là một vị thế thị trường khác biệt và bền vững hơn.

Từ khi ra mắt đến Tokyo Dome chỉ trong 29 tháng

RIIZE ra mắt dưới sự quản lý của SM Entertainment vào tháng 9 năm 2023. Đến tháng 2 năm 2026 — chỉ sau hai năm năm tháng — họ đã biểu diễn ba đêm liên tiếp tại Tokyo Dome. Tổng lượng khán giả tham dự cả ba đêm diễn lên tới 120.000 người. Theo các báo cáo vào thời điểm đó, điều này đã giúp RIIZE trở thành nhóm nhạc nam K-pop tiến đến Tokyo Dome nhanh nhất trong lịch sử kể từ khi ra mắt, phá vỡ kỷ lục trước đó được thiết lập bởi ENHYPEN.

Quỹ đạo phát triển đó đóng vai trò là bối cảnh quan trọng để giải thích các con số về buổi fan meeting. Tokyo Dome đại diện cho một loại chứng nhận tại thị trường Nhật Bản — một địa điểm với sức chứa khoảng 55.000 người, đóng vai trò như một ngưỡng cửa biểu tượng trong lộ trình sự nghiệp của cả J-pop lẫn K-pop. Việc chạm tới cột mốc này trong vòng chưa đầy ba năm, sau đó thu hút thêm 50.000 người chỉ năm tháng sau đó với một định dạng được tổ chức khiêm tốn, đã mô tả một vị thế thị trường đang tăng trưởng nhanh hơn so với hầu hết các nhóm nhạc khác tại Nhật Bản.

Thành tích trên các bảng xếp hạng tại Nhật Bản cũng củng cố cho bức tranh tương tự. Album đầu tay tại Nhật Bản của RIIZE, "Odyssey" (phát hành tháng 5 năm 2025), đã vươn lên vị trí No. 1 trên Oricon Chart. Đĩa đơn tiếng Nhật "Lucky" của họ cũng đứng đầu Oricon Singles Chart. Sự kết hợp giữa thành tích bảng xếp hạng, lượng khán giả tham dự trực tiếp và tốc độ đạt được cột mốc Tokyo Dome đã đưa RIIZE vào một phân khúc mà hầu hết các nhóm nhạc K-pop thế hệ thứ 4 vẫn đang nỗ lực hướng tới.

Tại sao con số buổi Fan Meeting lại có ý nghĩa lớn hơn vẻ ngoài của nó

Tại thị trường Nhật Bản của K-pop, sự khác biệt giữa lượng khán giả xem concert và lượng khán giả tham dự fan meeting là rất đáng kể. Concert đóng gói nghệ sĩ bên trong một trải nghiệm toàn diện: thiết kế sân khấu công phu, trình diễn ánh sáng và dàn dựng sân khấu mang tính kịch nghệ. Một phần chi phí mà người hâm mộ chi trả là dành cho giá trị sản xuất đó. Trong khi đó, fan meeting lược bỏ hầu hết những yếu tố này. Chính sự tương tác mới là sản phẩm cốt lõi — những trò chơi mà nhóm thực hiện cùng khán giả, những câu hỏi được trả lời trực tiếp, và sự gần gũi mà các concert quy mô lớn về mặt cấu trúc không thể cung cấp được.

Khi một buổi fan meeting thu hút lượng khán giả tương đương với một buổi concert ở cùng giai đoạn sự nghiệp, điều đó cho thấy công chúng đã vượt qua giai đoạn cần đến những yếu tố dàn dựng sân khấu. Họ đến để tiếp cận với chính các nghệ sĩ, chứ không phải vì những màn trình diễn xung quanh họ. Sự chuyển dịch này đôi khi được mô tả là việc chuyển từ "thị trường concert" sang "thị trường tên tuổi" — một ngưỡng cửa mà ngay cả những nhóm nhạc có thành tích dày dạn cũng thường gặp khó khăn để vượt qua một cách nhất quán tại Nhật Bản, nơi sự cạnh tranh nội địa vô cùng khốc liệt và mô hình lòng trung thành của khán giả có sự khác biệt so với Hàn Quốc.

Dòng thời gian các thành tựu chính của RIIZE tại Nhật Bản: Ra mắt tại Tokyo Dome, thành công trên bảng xếp hạng Oricon và lượng người tham dự fan meeting. Hành trình thị trường Nhật Bản của RIIZE. Tháng 9/2023: Ra mắt (D+0). Tháng 5/2025: Odyssey LP đạt Oricon #1 (D+20 tháng). Tháng 2/2026: Tokyo Dome với 120.000 người hâm mộ (Kỷ lục: Nhóm nhạc tiến đến Dome nhanh nhất). Tháng 7/2026: Fan Meeting với 50.000 người hâm mộ (Không cần dàn dựng sân khấu cầu kỳ). Cột mốc Concert. Cột mốc sự kiện dành cho fan. Thành tựu trên bảng xếp hạng. Nguồn: SM Entertainment / Allkpop / Korea Herald

Đây chính là điều mà những con số từ fan meeting đang phản ánh: một nhóm nhạc mà vị thế thị trường tại Nhật Bản đã tiến đến mức độ mà hình thức của sự kiện trực tiếp không còn quan trọng bằng chính bản thân nhóm nhạc đó. Đây là một sự khác biệt đáng kể đối với một nhóm nhạc mới ra mắt chưa đầy ba năm.

Chuyện gì đã xảy ra tại các buổi diễn

Định dạng của "RIIZE PLAYING GAME" được xây dựng xoay quanh sự tương tác thay vì chỉ tập trung vào trình diễn. Các vũ đạo theo concept trò chơi, những thử thách nhiệm vụ và các phân đoạn trò chuyện kéo dài đã tạo nên cấu trúc cho mỗi buổi diễn. Nhóm cũng tận dụng các buổi fan meeting để giới thiệu trước "Sunburst", ca khúc chủ đề trong đĩa đơn Nhật Bản thứ ba của họ, dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 8. Việc ra mắt các sản phẩm mới tại các sự kiện dành cho người hâm mộ là một chiến lược đã được kiểm chứng: nó vừa tri ân khán giả đã tham dự, vừa xây dựng sự kỳ vọng cho đợt phát hành thương mại chính thức. Những người hâm mộ được nghe "Sunburst" đầu tiên sẽ trở thành những người tiên phong lan tỏa sức nóng của ca khúc trước bất kỳ ai khác.

Nhu cầu vượt quá sức chứa tại nhiều ngày diễn. Ban tổ chức đã phải mở thêm các khu vực ghế ngồi bị hạn chế tầm nhìn — những khu vực có góc nhìn hạn chế thường được giữ lại — để đáp ứng các yêu cầu mua vé liên tục. Chi tiết này rất quan trọng vì các ghế ngồi hạn chế tầm nhìn thường được bán với giá ưu đãi hơn so với ghế tiêu chuẩn và không phải là lựa chọn ưu tiên trong bất kỳ hoạt động bán vé nào. Việc mở thêm các khu vực này cho thấy tình trạng cháy vé diễn ra vô cùng quyết liệt và nhu cầu thực tế của người hâm mộ là rất lớn.

Điều gì sẽ diễn ra tiếp theo

"Sunburst," đĩa đơn phát hành tại Nhật Bản vào ngày 26 tháng 8, bao gồm ba ca khúc: bài hát chủ đề, "Rise Over", và "KILL SHOT" — nhạc kết thúc (ending theme) cho series anime truyền hình "Kill Aoh". Việc kết hợp với anime thể hiện một bước mở rộng có tính toán vào hạ tầng giải trí nội địa của Nhật Bản. Các nhóm nhạc K-pop khi kết nối với các tác phẩm anime sẽ giành được sự chú ý trong một hệ sinh thái truyền thông vốn thúc đẩy các hoạt động thương mại khổng lồ, độc lập với sự hiện diện của họ trên thị trường âm nhạc. Một bản nhạc kết thúc anime không phải là một chiến lược bảng xếp hạng; đó là một chiến lược xây dựng khán giả cho một nhóm người hâm mộ Nhật Bản mà có thể họ chưa phải là người hâm mộ của RIIZE.

Định dạng phát hành với chín phiên bản — bao gồm cả các phiên bản jacket solo của từng thành viên — phản ánh cách thức vận hành của cộng đồng người hâm mộ Nhật Bản: những nhà sưu tầm và những người ủng hộ tận tụy thường mua nhiều phiên bản khác nhau. Cấu trúc thương mại của đợt phát hành này được thiết kế cho một thị trường mà RIIZE rõ ràng đã xác lập được vị thế, chứ không phải một thị trường mà họ vẫn đang trong quá trình xây dựng.

Ba năm sau khi ra mắt, quỹ đạo tại Nhật Bản của RIIZE mô tả một nhóm nhạc đã vượt qua các giai đoạn thâm nhập thị trường, thiết lập sự hiện diện trên các bảng xếp hạng, đạt được cột mốc biểu diễn trực tiếp lịch sử, và giờ đây có thể thu hút đám đông dựa trên chính bản sắc của họ thay vì chỉ dựa vào những gì họ dàn dựng trên sân khấu. Liệu họ có thể duy trì điều đó trong chu kỳ phát hành tiếp theo hay không là câu hỏi quan trọng nhất từ thời điểm này — nhưng dữ liệu từ buổi fan meeting vào tháng 7 cho thấy câu trả lời đang được nỗ lực thực hiện một cách tích cực.

Bạn cảm thấy thế nào về bài viết này?

저작권자 © KEnterHub 무단전재 및 재배포 금지

Im Garam
Im Garam

Music Charts & Data Analyst · KEnterHub

Music data analyst turned journalist. Im Garam covers K-pop through the numbers — chart performance, album sales, streaming milestones and touring economics — and writes the deep-dive reviews and industry analyses that put those numbers in context.

K-PopMusic ChartsAlbum SalesStreaming DataReviews

Bình luận

Vui lòng đăng nhập để bình luận

Đang tải...

Thảo luận

Đang tải...

Bài viết liên quan

Không có bài viết liên quan